Motivation of MMORPG Players with Addictive Behaviour in Relation to Internet Use
Název česky | Motivace u závislostního chování na internetu MMORPG hráčů |
---|---|
Autoři | |
Rok publikování | 2012 |
Druh | Článek v odborném periodiku |
Časopis / Zdroj | Adiktologie |
Fakulta / Pracoviště MU | |
Citace | |
Obor | Psychologie |
Klíčová slova | INTERNET – MMORPG – ONLINE GAMES – INTERNET ADDICTION – ONLINE ADDICTION |
Popis | CÍLE: Popsat motivy ke hraní online her (tzv. MMORPG) u hráčů vykazujících prvky závislostního chování, důvody, které vedou tyto hráče k omezení hraní a způsob, jakým omezení hraní probíhalo. DESIGN: Kvalitativní studie. METODA: Obsahová analýza polostruktuovaných rozhovorů zaměřených na téma motivace a vývoj hraní. SOUBOR: Šestnáct hráčů online her vykazující rysy závislostního chování na internetu (4 ženy a 12 mužů) ve věku 15–33 let. VÝSLEDKY: Motivace uváděné hráči pro jejich online hraní jsou odreagování, seberealizace, kontakt s lidmi a zahánění nudy. Motivace pro hraní je dynamického charakteru a u jednotlivých hráčů se v průběhu času mění Motivy pro omezení hraní, které účastníci uváděli, byly: uvědomění si pohlcení hrou, zdravotní důvody, impuls z okolí, impuls ze hry. Strategie, které hráči volili k omezení online hraní, lze rozdělit do dvou základních skupin: postupné omezení se substitucí jiné online aplikace s „bezpečnějším profilem“ a odinstalování hry ze svého počítače. ZÁVĚR: Výsledky motivace pro hraní potvrzují závěry zahraničních studií na toto téma a tuto kategorii rozšiřují o zcela nový submotiv hraní online her za účelem profesionálního růstu a možnosti se tímto či podobným tématem v budoucnu živit. Tato studie navíc nově mapuje důvody pro omezení online her a způsob jeho omezení. |
Související projekty: |